Plongeons de l'artiste Sven, exposé en 2020 dans al vitrine de TOPO - Centre de création numérique et en extérieur dans le quartier du Mile End à Montréal
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Plongeons | Sven

Window display exhibition

9 septembre – 10 octobre 2020
mardi au vendredi, 11 h à 17 h 30 et samedi, 12 h à 17 h

Affichage extérieur

A proximité du Pôle de Gaspé, sur les rues Saint-Viateur et Saint-Laurent.

Opening

Mercredi 9 septembre, 17 h 30

Le vernissage est prévu à partir de la vitrine de TOPO, au 5445, de Gaspé. Une marche suivra devant les affiches extérieures pour se terminer avec un pique-nique au Champs des possibles. Apportez vos ustensiles, à boire et à manger.

Le public est invité à porter son masque pour entrer sur de Gaspé.

Frontier

This work was part of the thematic programming Frontier.
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Plongeons | Sven

Pour inaugurer la saison 2020-2021 et, du même coup, le deuxième cycle de notre programmation Frontière, « Remix et réseaux : des frontières défiées », TOPO accueille du 9 septembre au 10 octobre 2020 l’installation immersive et interactive Plongeons, de l’artiste multimédia Sven. Conçu à partir de photographies d’événements historiques, le projet devient expérience grâce à l’interface de réalité augmentée élaborée par l’artiste, en collaboration avec le développeur créatif Paul Gascou-Vaillancourt.

En flagrant déni de contexte, l’artiste revisite sous forme de compositions minimalistes des photographies du patrimoine mondial dont il présente une interprétation falsifiée à l’aide d’une application de réalité augmentée. À première vue, des personnages isolés semblent plonger volontairement dans un environnement ni vraiment rassurant, ni spécifiquement hostile, juste totalement vide. Unis, purs et sans altération, les fonds monochromes évoquent les écrans bleus et verts utilisés pour l’incrustation d’effets spéciaux cinématographiques. À cette palette s’ajoute le rouge, troisième composante primaire de la synthèse additive.

À l’aide d’une application dédiée disponible via l’AppStore, le public est invité à revisiter les images en utilisant un téléphone intelligent ou une tablette numérique. Agissant comme des numériseurs et révélant d’autres images – virtuelles cette fois – qui se superposent aux photos imprimées, les appareils mobiles ajoutent une dimension trafiquée à la composition d’origine.

L’art de la falsification est aujourd’hui à la portée de tous grâce aux logiciels de traitement d’image et aux innombrables applications de retouche photo. Bien qu’une diffusion trafiquée, tronquée, truquée ne soit pas une crainte nouvelle, elle n’est plus réservée aux seuls experts. En plongeant délibérément une photographie dans une sorte de degré zéro de la représentation et en lui ajoutant un remix de contenus enrichis parasites, l’artiste altère la mémoire collective à un point de bascule entre la vérité documentaire et la manipulation fictionnelle.

Logo de l'application pour tablettes Plongeons de Sven à l'occasion de son exposition en vitrine à TOPO - Centre de création numérique

Plongeons
Disponible en téléchargement gratuit sur l’App Store

 

Portrait_Sven

Crédit photo :
Luc Girouard
 

Stefan Buridans, aka Sven, is a multimedia artist who has been living and working in Montreal since 2007. A graduate in cinematography (ESEC, Paris), he is particularly interested in the visual imprint left on our collective memory. His research in digital art is the fruit of professional experience in audiovisual media, and invites the viewer to traverse the indefinite space between perception and interpretation of an image. Co-founder and active member of Mouvement Art Mobile (MAM), Sven initiates events in public and digital spaces. He also works with institutions and universities to promote and recognize the contemporary notion of mobility in art. His first solo work, Plongeons, a device incorporating augmented reality, is currently touring Quebec's art centers and maisons de la culture.

Paul Gascou-Vaillancourt

Programmeur créatif, Paul Gascou-Vaillancourt est spécialiste en développement logiciel et programmation web. Il signe la programmation de l’application Plongeons. Il a fait partie de TOPO (2012-2016) et collaboré à plusieurs projets d’art numérique dont Stratotype Digital-ien, Pröspect et Hektor d’Isabelle Gagné et LabàLab pour le Conseil québécois des arts médiatiques (CQAM).