Pinch to Awaken - Yesica Duarte
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Pinch to awaken | Yesica Duarte

Résidence

6 février – 4 mars 2023

Présentation de fin de résidence

Samedi 4 mars à 15h
Lieu : Dans le studio de TOPO
Langue : En anglais

Pinch to awaken | Yesica Duarte

À partir du 6 février 2023, TOPO a accueillit en résidence l’artiste argentine Yesica Duarte. Lors de sa résidence, Yesica a proposé un projet en réalité virtuelle qui communique avec le corps tout entier, et notamment le souffle de la personne qui en fait l’expérience. Elle a fabriqué son propre système pour capter la respiration du porteur de casque. Le public était invité à venir essayer ce projet durant des séances gratuites de 35 minutes en tête à tête avec l’artiste, en anglais ou en espagnol. Ce dialogue avec le public a permis à l’artiste de tester le visionnement de son projet afin de le bonifier.

À propos de Pinch to awaken

Il s’agit d’une expérience de réalité virtuelle avec des interfaces portables qui utilise la respiration comme moyen de navigation. C’est un jeu artistique avec une perspective à la première personne, un suivi du corps entier, un avatar et des contrôleurs de jeu alternatifs conçus de manière artisanale en tissant des ceintures avec de la laine conductrice.

L’expérience dans le casque dure une quinzaine de minutes durant lesquelles il faut rester debout. Il s’agit d’une rencontre intime et privée entre l’utilisateur et l’interprète.

Présentation de fin de résidence

Pour marquer la fin de sa résidence à TOPO, Yesica Duarte a organisé une rencontre publique le samedi 4 mars 2023 à 15h durant laquelle elle a présenté son travail et les résultats de sa résidence à TOPO. L’artiste a parlé de la relation entre le corps et la réalité virtuelle, ainsi que de comment le médium immersif affecte la perception, la conscience de soi et l’apprentissage.

 

Yesica Duarte est une artiste médiatique d’Argentine, développeuse de réalité virtuelle et chercheuse en art, basée entre Buenos Aires et Montréal. Son travail se concentre sur la relation entre le corps et la réalité virtuelle, sur la façon dont les médias immersifs affectent la perception, la conscience de soi et l’apprentissage. Elle explore la place que les technologies omniprésentes donnent à l’être humain en tant qu’utilisateur, à travers la recherche du langage immersif de la réalité virtuelle ainsi que par l’intégration de l’interface sur le corps humain.