Initiation à l'intelligence artificielle avec Python

Initiation à l’intelligence artificielle avec Python – 2e édition

Informations pratiques

Dates

Samedi 24 et dimanche 25 mai 2025
de 9 h 30 à 17 h 00

Lieu

5445 Avenue de Gaspé, espace 608

Durée

14 h

Coût

75 $

Niveau

Intermédiaire

Places disponibles

10

Inscriptions

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Cette formation est offerte grâce au soutien du programme Compétence culture.
logo Compétence Culture

Avec la participation financière de : logo Gouvernement du Quebec

Initiation à l’intelligence artificielle avec Python – 2e édition

Cette nouvelle formation se concentre sur l’utilisation du langage de programmation Python pour interagir avec les différentes interfaces (API) utilisées en intelligence artificielle.

Plusieurs concepts de base seront abordés afin de démystifier l’IA : l’apprentissage supervisé et non supervisé, les ensembles de données, l’entraînement des modèles, l’évaluation des performances, etc.

Les concepts fondamentaux du langage de programmation Python seront présentés, y compris les types et structures de données, les boucles, les conditions, les fonctions, la syntaxe et les bibliothèques. De plus, les librairies les plus couramment utilisées dans l’apprentissage machine seront présentées, ainsi que les API commerciales d’OpenAI, Anthropic, Midjourney, Stable Diffusion, etc. Les concepts de d’entraînement d’algorithme seront couverts. Des sessions de codage guidées sont prévues pour intégrer les acquis. Démonstration de l’apprentissage interactif de la machine (IML) avec Touch Designer. Enfin, des questions d’actualité seront abordées afin de susciter une réflexion critique.

Programme détaillé

SAMEDI 24 Mai

Matinée

Explications des concepts de base de l’apprentissage machine, supervisé ou non supervisé, les jeux de données, l’entraînement de modèles et l’évaluation des performances.

Après-midi

Présentation des concepts fondamentaux du langage de programmation Python utilisé pour l’apprentissage machine, incluant les structures de données, les boucles, les conditions, et les fonctions. Présentation des librairies les plus utilisées comme NumPy, Pandas, Matplotlib, Scikit-learn, et TensorFlow ou PyTorch, mais aussi les API commerciales d’OpenAI, Anthropic, Midjourney, Stable Diffusion. Courte séance d’appel d’API pour intégrer les acquis.

DIMANCHE 25 MAi

Matinée

Retour sur les concepts d’entraînement (et comment améliorer les résultats). Session guidée de codage avec les acquis. 

Après-midi

Démonstration d’Interactive Machine Learning (IML) avec Touch Designer. Session de codage guidée, avec l’aide et commentaires du formateur. Présentation des enjeux actuels et réflexions critiques des technologies d’apprentissage machine.

Maxime-Alexandre Gosselin

L’artiste-programmeur Maxime-Alexandre Gosselin détient un diplôme en sciences informatiques et en arts numériques à l’Université Concordia, ce qui l’expose aux plus récentes avenues de développement et d’exploration de l’intelligence artificielle. Ses recherches en agriculture augmentée, en apprentissage machine interactif, et en génération d’images le placent à l’avant-plan des nouvelles technologies, de leurs possibilités et des enjeux qui y sont liés. De plus, Maxime-Alexandre Gosselin a collaboré avec de nombreux artistes à la réalisation de projets, ce qui lui permet de bien cibler les besoins techniques des projets atypiques. Il est aussi diplômé en photographie (Concordia) et occupe le poste de directeur technique pour le centre d’artistes TOPO depuis 2019.