Un nouveau jeu vidéo artistique de pixels·collectif (Andrée-Anne Mercier, Frédérique Bordeleau et Sandrine Cadieux), Brume, a ouvert la programmation 2024-2026 de TOPO, qui s’inscrit sous les thèmes de la nostalgie, de l’écologie et du simulacre. Le 29 février 2024, dès 17h30, cette nouvelle installation dans la Vitrine de TOPO mettait en scène un futur chaleureux – sinon inquiétant – et est venue clore un mois de février 2024 sous les mêmes auspices. L’exposition en vitrine, à découvrir du lundi au samedi, de midi à 17 h, permettait de jouer le jeu via une borne d’arcade. Une quarantaine de minutes étaient nécessaires pour vivre l’expérience vidéoludique dans sa totalité.
Brume is a character made of water whose mission is to put out the fires threatening the town of Picville-sur-Rivière. Knowing nothing about humans’ way of life, Brume discovers them through each object saved from the flames, quickly forming an idea of the causes of this climate disaster.
Brume, c’est un personnage composé d’eau qui a pour mission d’éteindre les feux menaçant la ville de Picville-sur-Rivière. Ne connaissant rien du mode de vie des humains, Brume les découvre à travers chaque objet sauvé des flammes et se fait vite une idée des causes derrière cette catastrophe climatique.
Driven by an eco-anxiety at once paralysing and motivating to act urgently, with Brume pixels·collectif proposes a challenge. How can we imagine other ways of inhabiting this planet when comfort is so comfortable?
Brume is an invitation to play: to play for pleasure, to think, to foil the everyday, to imagine other futures.
Brume was made in collaboration with the sound designer Guillaume Plourde. Phoebe Yī Lìng has translated Brume into English. The project is funded by the Canada Council for the Arts.